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クラス検索 防御>攻撃>命中>回避 防御+5 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+1 防+5 避-5 -- カタフラクト -- 防+5 避-2 命+1 パンプキンヘッド 防御+4 攻+5 防+4 避-8 命-2 レリクスナイト 攻+2 防+4 避-4 命-1 ビーストマスター -- 防+4 避-7 -- ファランクス 防御+3 攻+4 防+3 -- 命+1 ヴァンパイア 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 防御+2 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防+2 -- 命+4 ロード 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 -- 命+2 オピニオンリーダー(♂)(総帥) 攻+3 防+2 -- 命+1 オピニオンリーダー(♂)(通常) 攻+3 防+2 避-5 -- ゲイビアル 攻+2 防+2 -- 命+2 デュークナイト 攻+2 防+2 -- 命+2 ナイト(イナンナ) 攻+2 防+2 避-1 命+2 ナイト(♀) 攻+2 防+2 避+1 命+1 スペリオルナイト 攻+2 防+2 -- -- ゴブリン 攻+2 防+2 避-3 -- バーサーカー -- 防+2 避-4 命-1 ビーストテイマー 防御+1 攻+7 防+1 避-10 命-3 オウガ 攻+7 防+1 避-10 命-10 ジャイアント 攻+6 防+1 避-7 命-5 ジェミニ(ポルックス) 攻+6 防+1 避-5 命-6 ジェミニ(カストル) 攻+5 防+1 -- 命+3 テンプルコマンド(オズ) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+4 防+1 -- 命+6 ドラグーン(フェンリル) 攻+4 防+1 避-3 -- ホワイトナイト(ギルダス) 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防+0~1 避+0~1 命+3~4 ソルジャー(デニム) 攻+3 防+1 避-3 -- ブラックナイト 攻+2 防+1 -- -- リザードマン 攻+2 防+1 避-1 -- テンプルナイト 攻+1 防+1 -- 命+2 ニクシー
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太郎って人は健常者の自称作家(?)で題材を求めて回避スレに来てるらしい 532 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 02 20 21 ID nOdBxRGs いやいや、これからも恥を晒してもらいましょうよ 人格障害でしたっけ?それで苦しんでておかしくなってる方々に 私はそれを題材に反面教師とさせていただき広く世に伝えたいと思います 不幸な人間が増えないために… 618 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 23 39 38 ID In2niY7K 自分の作家としての題材探しや修行の一環です(キリッ デビュー作のタイトルは「回避スレの懲りない面々」でいかがでしょう? 帯には推奨文をユメニモさんに寄稿してもらいたいです>< 620 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 00 02 40 ID 6vkAi1SL 創作意欲を高めるためにここを見たり書いたりしてる ここで見た人物模様を題材に本でも出せたらいいな 最近は本も売れないからブログで書いてもいいけど収入にはならん 782 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 19 55 40 ID bAmvj7t9 (中略) 739 よく知らない人間のことを自分の妄想で決め付けるところがアスペっぽいです 傷つけられた相手のことを脳内で妄想膨らませて否定することで 自分の心の傷を癒そうとしてる心理なのでしょうが 確かに私はこれまで精神科への通院歴もなく筋力・体力で平均を大きく上回っているので そういった意味では健常者(一般人)と言えるかも知れません だけどここはメンヘルを患ってる人しか来ちゃ行けない場所ではないと思います 私の感想ではここはスルー能力の著しく欠如したアスペの人が多いので 燃料を投下して執筆の題材にもさせていただいております (中略) 747 作家として回避やひきこもりについて興味があるので題材といった感じでしょうか おそらく自分を傷つけた相手を叩くためなのでしょうが、そのために引きこもりを叩いて、 ここにいるであろう家から一歩も出れない方や引きこもりを自認する方がこのスレから 離れてしまうのは大変損失であるため咎めさせていただきました 783 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 19 56 30 ID bAmvj7t9 ちょっと僕がいない間に溜まってたレスが多くて一気に対応できないので ひとまずこの辺で 題材がいっぱいあって嬉しいですよ^^ 804 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 12 40 55 ID RSHzWY9b 789-803 僕の強烈な長文連投に悔しい思いをした雑魚がスレ違いの個人叩きでスレ荒らし乙です これからも「煽られて発狂する雑魚役」たのむぞ そう、君たちは僕の題材 825 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 19 48 20 ID RSHzWY9b 病気だと思いたいなら勝手に思ってればいいお こっちは題材集めしてるだけだから 904 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 02 00 21 ID x/Jf+EHY 903 あ?こっちはここに貴重な題材を得に来てんだよ スルーとかしちゃったら商売あがったりなんだよバーロー で、結局一番スルーできずに荒らしてるのが 903ってことですか? そのパターンもう飽きたよ。自分が構って荒らしておいて他の人にスルーを呼びかけるその手 907 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 02 07 18 ID oQzfA7b5 905 何ヶ月も芸能人でも公人でもない一般人を粘着質に叩き続けてるアスペのことですか しょうがないですよ、それだけ悔しい経験をしてしまったのですから 彼らの悔しさたっぷりの叩き、私がしかと受け止めて執筆の題材にさせていただきます 939 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 03 32 32 ID FbI5EWlS [1/4] 「悔しい思いしたから叩き続けてる」と図星を突かれる ↓ 「ち、違うもん!悔しくなんてないもん!」と否定 ↓ 「悔しいから叩き続けてる」と指摘されるのが更に悔しいから「悔しい」をNGに登録 ↓ 簡単に破られる ↓ 2ちゃんを追い出され外部サイトへ敗走w どんだけ負け続ければ気が済むんすかwwww まったく、君たちは本当に優秀な題材だよw 544 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 19 25 47 ID 5uBFKbiJ (中略) 500 太郎って人は健常者 一流煽り師で執筆の題材求めてメンヘラを煽ったり釣ったりしてるらしい 回避スレは世紀の大漁だったらしいよ 554 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 22 31 04 ID 5uBFKbiJ スルーできないんじゃなくてネタ・題材発掘のために意図的にスルーせずに釣ってるわけよ そんなことしてなくて穏やかにスレ進行させたい人は徹底スルー推奨なわけ その気になれば2ヵ月だってスルーできるわ 今週もはじめて来たわけだし 639 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 01 31 01 ID d+wOD0ml 638 題材集めしてるだけらしいよ 我々が騒げば騒ぐほど彼は喜ぶ 逆に我々がスルーすればするほど彼は苦しみ“題材”を求めて他所に行くのではないか 825 優しい名無しさん [sage] 2010/10/30(土) 19 48 20 ID RSHzWY9b Be 病気だと思いたいなら勝手に思ってればいいお こっちは題材集めしてるだけだから 640 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 01 50 35 ID d+wOD0ml 「障害で苦しんでる俺(私)をネタや題材にするなんて許せない! こんな悪い奴は叩いてやる!!」って発狂の材料にしかならないか;;;
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撃ち負けすると分かっていて、自ら戦いにいくのは不利です。回避をしっかりしましょう。ここでは回避の仕方を説明します。覚えておくといいです。 弾を避けるという動作はとても重要だ。棒立ちで撃っていてもただの的。時々、敵に向かって連射しながらまっすぐ突っ込む人が居るが、あれもまた自殺行為と言えなくもない。ではどのような動き方がよいのか?それは「ナナメ移動」と、「ジャンプ移動」だ。 「ナナメ移動」とは横移動と前後移動を組み合わせた動き。真っ直ぐ走るよりも早い斜め移動の走りを使って、敵に照準を合わせずらくしながら移動すると言う事。一方方向に進むにしても通常より速く移動でき、ジグザグな動きを不規則に入れると、照準を合わせられる可能性が減る。 「ジャンプ移動」はピョンピョン飛び回ることで相手の照準を外す方法で、左右以上に照準を合わせずらい上下の動きを混ぜる目的。 このテクニックを複合的に使って、上から敵を見下ろすような状態を意識的につくり、回避行動と攻撃を混ぜ、ヘッドショットを狙うプレイヤーもいる。特に1:1の接近戦の場合、敵の弾を回避しつつ相手の背後に回り込むように動くのがコツ。 ただ、この方法を多様するのは注意が必要だ。慣れた敵プレイヤーは落下地点やジグザグ移動の切り替えしのリズムを読んで狙撃してくる者もいるからだ。特にジャンプに関しては、低スペックユーザーは注意が必要だ。 PC性能のせいでジャンプしてから着地するまでの時間が通常のプレイヤーより遅くなり、かえって狙撃されやすい。同様に、装備しているものの重量によって、ジャンプの高さや滞空時間にも変化が生じる。また、自分自身の照準も動くことを忘れてはならない自分自身が正確に照準を定め続ける自信が無いなら多様は禁物 逆に言えば相手と近距離での打ち合いの際、途中でしゃがみを入れるのも一つの手と言える。 回避が苦手な場合、防弾チョッキ・ヘルメットは有効な装備ではある。 (但し30m以上遠方からの攻撃にしか機能しない) ちなみに重量が加えられるため、移動速度が遅くなる→より回避行動が遅くなる。という点も十分考慮すべきである。自分の戦闘スタイルに合わせ、速度UPアイテムのみ装備し、防具はつけないという選択もある。 以上回避の仕方でした。
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とことんクエスト攻略の基本的な戦略を紹介します。 <基本戦略> やる気を使うので、当日は開始時刻にやる気を調整するのがおススメ 必要なやる気は徐々に増えていくが、50で頭打ちらしいから安心して。(←いや、十分高すぎるが) イベント中にユーザランクが上がるよう調整するといい感じかも。 毎回敵のパターンが違うが、11F以上は1~10Fと同じ繰り返し。 初心者の目標は、とりあえず10Fまでの攻略といったところ。できれば目指せ20F。 ボスが2回登場する。最後のボスと出会う時には、必ず全員スキル発動させている状態で挑むこと。これが大前提で、そうでなければ開始即死亡パターンもある。 <パーティー編成について> 全てのボスに共通して、封印と毒が効かない。(さようなら、カーバンクル。さようなら、フラウ。) 毎回違うパターンの敵が出てくるが、総じて有利な単色パーティーは無い。だが、明らかに不利な色はあるので注意。基本的に、先制攻撃をしてくる敵の弱点色のパーティーはピンチになりやすい。 混乱スキル使いなど、単色パーティーでは絶対的に不利な敵もいる。気をつけよう。 攻略には初代が必須。最初の方は初代1体でも良いが、おじゃまぷよ攻撃には初代も複数必要と思われる。 攻撃が厳しいので、リーダーは、初代もしくはSun、なければタフネスがいい。(初代がおすすめ。) サポートはもちろん初代で。 みんな、イベント中は初代をリーダにしようね。 回復必須。1名はつけよう。 ゴコット/タルタル/オトモ/魚王子人/ユウちゃん・レイくんを推奨。 回せない人には、回復2名いても良いかも? ウンディーネ、サラマンダー、ノーム、シルフの状態異常スキルを入れると安定しやすいと思われる。特にノームとシルフはとことんクエストでは抜群に強い。 敵の先制攻撃対策にはガーディアンがとにかく使える。最終ステージの手前で発動して、発動した状態で最終戦に挑もう。童話、漁師、チャンスぷよ変換、ハートボックス変換等も同様に、最終ステージ手前で発動を。 敵の全体攻撃はガーディアンだけでしのげる。自爆やおじゃまぷよで苦しむ人にもお奨め。ガーディアン強いですぞ。 先制で混乱や麻痺を仕掛ける敵や、ロック系のスキル発動をキャンセルする敵に対しては、複数ターンにまたがるスキルは、前ステージで発動してた状態で挑む。 <敵スキルに応じた対策方法> おじゃまぷよ対策>初代スキルを使う。初代が2体あれば安心。初代用意できない人は、麻痺でも敵スキル発動ターンを延長できる。 かばう対策>かばっている奴を麻痺させると、かばうの効果が切れる。 混乱対策>味方が混乱中には一切攻撃しないのが基本。後はフェイニィ系のチャージスキルを使う、混色パーティでちびちび殴る手もある。どちらにせよやられっぱなしのターンになるので、麻痺や混乱、ガーディアンで対策を。 スキルキャンセル>スキルに必要なぷよ数を減らし、スキル発動している奴はキャンセルされる。対策はキャンセル前にスキルを使ってしまうのみ。 消しぷよ数減少>けせるぷよの数を減らされる。実際、ほとんどぷよを消せなくなりやられっぱなしのターンになるので、麻痺や混乱、ガーディアンで対策を。もしくは初代スキルぶちかませ。
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/24.html
読んで字の通り。 狩場に合わせてDEXとAGIを取り、残りを火力に回して殲滅力強化かDEFに回して事故防止が狩りの全ての基本。 現在工事中なのでこれらを見て自分でステ組むと良いよ。 TWxHoLic⇒鉄板。必中上限が調べたければここ。ただしMOBのステータスは一部概算値で、全てが正しいとは限らないので要注意。 こしあんウィーバー⇒上記の情報を使った計算機が置いてある。新たな狩場へ行きたいときはこれでとりあえずシミュレートしてみるといい。
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傀の捨て牌 八九5一64 北西 傀「……」ニヤリ… 一三四2p6p9p西發發白 (8p8p8p→) 店長(飜牌の西を二枚ともスルーした挙げ句に対子落とし……!? なんでだ……?) 次巡 傀「……」 一三四2p6p9p西發發白 中 (8p8p8p→) ――タンッ! 西 白望(!) 怜(手出しで自風牌の対子落としやと……?) 菫(こ、これは……) 傀「……」 一三四2p6p9p發發白中 (8p8p8p→) 店長(自風牌を二枚スルーした直後に対子落とし……これは清一に移行してるように見える!) 白望(もう一枚も筒子は打てない。だるい……)タンッ 怜(流石に無理やな……)タンッ 菫(筒子は抱え込むしかないようだ)タンッ 傀「……」ニヤリ… 店長(そして多分この狙いは成功だ!三人とも今まで以上に足止めされてる!) 二巡後 傀「……」 ■ ■■■■■■■■■■ (8p8p8p→) ――打、9p 白望(……ついに筒子が溢れた)タンッ 怜(聴牌か……?)タンッ 菫(……)タンッ 傀「……」ツッ… ――打、6p 菫(!) 白望(ドラ切り……) 怜(これは確実に聴牌やな……)ハァ…ハァ… 十四巡目 菫(筒子は絶対に打てない……)タンッ ――打、二萬 傀「……チー」 ■■■■■■■■ (二一三)(8p8p8p→) 白望(え?) 菫(何?) 怜(染まっとらへん……!?) 傀「……」 タンッ… 八九5一64 北西西東9p6p 2p四 白望(二萬を一三でチーして四萬打ちってことは……) 怜(下の三色か……?) 菫(まんまと騙された。やってくれるな……!) 白望(せっかく高くなる手だったのに。だる……)タンッ 怜(しんどいなぁ……)タンッ 菫(ま、また生牌……!)チャッ… 1p1p3p3p4p赤5p6p7p南南白白 中 菫(しかも三元牌が場に一枚も切られてない……まさか傀さんが握ってるのか!?) 菫(これはもう七対子にするしかないか……!) ――打、6p 傀「……」ニヤリ ■ ■■■■■■■ (二一三)(8p8p8p→) ツッ… 八九5九64 北西西東9p6p 2p四南 白望(手出しの南? まだ張ってなかった……!?) 怜(どこまでフェイク入れれば気が済むねん……!) 菫(他の二人は完オリ……ま、まずい!いつの間にか私と傀さんの捲り合いになってる……?)チャッ… 1p1p3p3p4p赤5p7p南南中白白 6p ――打、6p 菫(一対一の捲り合い勝負では分が悪い……どうする!?) 菫(は、早くしないと―――) チャッ… 傀「――御無礼 ツモです」 パタ…ン 發發發中中白白 中 (二一三)(8p8p8p→) 怜(小三元……!) 白望(三色じゃない……?) 店長(筒子の混一も清一移行も最後に匂わせた三色も全部フェイクだったのか!) 傀「2000,4000の一本場ですね」 菫(……ラス1の中を引き負けたか) 白望(だる……) 怜(また『御無礼』言わせてもうた……)ハァ…ハァ… 傀・・・26500 (+8300) 白望・・・28900 (-2100) 怜・・・23400 (-4100) 菫・・・21200 (-2100) 傀「……では東ラスに参りましょう」ニヤリ 東四局、ドラは9p 七巡目 白望(ちょいタンマ……) 1p2p2p3p3p4p三四六七4赤55 6 白望(……変だけど、ここは1pを―――) 傀「……」 白望(……っ。駄目だ……この前にやったイメトレと同じ感じが――何を切っても当たる気がする) 白望(超だるい……オリよう……)タンッ ――打、3p 店長(こっちの娘は早くもオリ…!?) 怜(……)タンッ 菫(……)タンッ 傀「……」 すっ… 傀「……リーチ」 西3p北八九2 一8(リーチ) 白望(ツモ切りリーチ……?) 菫(……愚形なのか? それとも……?) 傀「……」フッ 怜(あかん……視んでも分かる……これは一発ツモや……!!)ハァ…ハァ… 傀「 御無礼 」 バタリ! 2p3p4p5p6p7p8p9p45699 1p 傀「一発ツモ……裏1で4000,8000です」 怜(…!) 菫(まずい……!) 白望(やっぱり振らなくてもツモられるかぁ……) 傀・・・42500 (+16000) 白望・・・24900 (-4000) 怜・・・19400 (-4000) 菫・・・13200 (-8000) 南一局、ドラは南 三巡目 菫(ど、どうする!? また二着狙いに甘んじるか……?) 菫(当たり牌さえ切らずにオリに徹せられれば―――)タンッ 傀「御無礼……」 四五六六八678南南6p7p8p 傀「七萬ロンです 12000」 菫(さ、三巡で!?) 傀・・・54500 (+12000) 白望・・・24900 怜・・・19400 菫・・・1200 (-12000) 南一局一本場、ドラは八萬 ガラガラガラ… 傀「……」 ■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ 白望(だるい……振らなくてもツモで削られる……) 菫(の、残り1200点……) 怜(……) 傀「―――Wリーチ…です」ツッ… 白望「」 菫「」 店長「」 怜(あっさり三人が噛み合ったと思うたら、崩れるのもあっさりやった……か) 139三九1p2p6p8p東西北中 六 怜(わ、わからん……)ハァ…ハァ… タンッ… 9 索 傀「……一発です」 ぱた… 4478七八八八八九7p8p9p 怜(っ……!!) 傀「……」スッ コロッ… 3 索 店長(だだだWリー・一発・三色・ドラ4・裏々!?) 白望(ちょ、何それ……おかしいっしょ……) 菫(……再認識したよ。彼は化け物だ) 傀「御無礼……一本場の36300でトビですね?」 傀・・・90800 (+36300) 白望・・・24900 怜・・・ -16900 (-36300) 菫・・・1200 終了 ―――――――――――――――――――――――――― 傀「……どうやらお開きのようですね」スッ コツ…コツ…コツ… 怜(……) コツ…コツ…コツ… 白望(……) コツ…コツ…コツ… 菫(……) 傀「……場代です」 店長「あ、まいどー」 傀「……」ニッ ガチャッ…バタン。 怜(……途中までは確かに優勢だったんやけどなぁ) 白望(結局あの人こっちの事は最後まで無視してた) 菫(いや、むしろ私の事を覚えてるのか?) 怜(忘れとる訳ない……はずや。というかそう思いたいわ) 白望「……」ダルー 菫「……」 怜「……二人はまだ帰らへんの?」 白望「うん。だるいし……」 菫「君こそ帰らないのか?」 怜「あぁ……私、病弱やから……」 菫「……そうか」 白望「……」 怜「……」 菫「……」 三人( ( (……今日はドッと疲れた……) ) )ハァ…
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二回戦開始 東、傀 南、白望 西、怜 北、菫 傀「起親……です」 菫(こちらが二着狙いしていると見るや、露骨な点数調整をしてまで二着を奪いに来たか) 怜(傀さんはアガリも振り込みも鳴きも全く無しで源点持ち二着かぁ) 白望(成り行きで取れたけど、こんなに嬉しくない一着は初めてだったな……) 東一局、ドラは三萬 七巡目 傀「……リーチ」 ■ ■■■■■■■■■■■■■ ――打、1p 菫(来たか……!) 怜(良かれと思って大人しくしとったのに逆にそれがお兄さんを仕上がらせてもうたんか……?) 白望(まずい……) 傀「御無礼 一発ツモ」 3p4p5p6p6p7p8p七八九789 9p 店長(うわっ東パツで6000オールは効くな……!) 傀・・・43000 (+18000) 白望・・・19000 (-6000) 怜・・・19000 (-6000) 菫・・・19000 (-6000) 菫(……二着狙いも駄目だというなら仕方ない。一着を狙うか) 白望(駄目元で勝負してみようかな……) 怜(他の二人と巧いこと噛み合えば何とか一矢報えるかもや) 東一局一本場、ドラは4索 六巡目 怜(……)チャッ 1378一二六2p3p8p8p東白 四 怜(あんま視たくなかったけど……あんな舐められて黙ってられん) 怜(いくで……)スッ 怜(トリプル……三巡先っ!!)キィィィン ―――――――――――― ――――――――― ―――――― 傀『……』チャッ… ■ ■■■■■■■■■■■■■ ――タンッ! 4 索 白望『ん………チー』 ■■■■■■■■■■■ (423) コトッ… 3 索 傀『 御無礼 』 バタリ! 24二二三三四四2p3p3p3p4p ―――――― ――――――――― ―――――――――――― 怜(さ、三巡後にお兄さんが親満和了……しかも宮守から……!)ケホッ 怜(止めへんと…いや、止めたる!) 怜(……確か今『視た』のやと宮守は233の形からドラの4索をチーしとった) 怜(あの小瀬川さんの反応からして、お兄さんからドラ鳴けるなんて想定外すぎてつい反応してもーたって感じやった) 怜(……)チラッ 1378一二六2p2p8p8p東白 四 怜(だとすると……これでどうや!) ――打、3索 店長(ん? 3索!?) 白望(3索……?)チラッ 233456四赤五五4p赤5p7p7p 白望「んー、ちょいタンマ……」 怜(……) 白望(……『そういう事』でいいのかな) 白望「ポン……」 2456四赤五五4p赤5p7p7p (333→) ――打、2索 怜(よし。こっちの考えを読み取ってくれたみたいや!) 傀「……」チボッ… 244二二三三四2p3p3p3p4p 怜(……残念やったな。小瀬川さんにドラを鳴かせて溢れる筈やった3索はこれで純カラや!) 次巡 白望(…張った) 456四赤五五4p赤5p7p7p 六 (333→) ――打、五萬 店長(高目安目どっちが出ても満貫だ。これは強いな) 次巡 傀「……」 244二二三三四2p3p3p3p4p 6p 店長(あ!6p出るか!? それとも嵌3索が枯れたし2索?) 傀「……」スッ 44二二三三四2p3p3p3p4p6p 2 店長(やっぱ先に2索処理か―――) ピタッ… 傀「……」 店長(え? なんで止まるんですか? それが最善手でしょう?) 傀「……」チラッ… 菫「……」 ■■■■■■■■■■■■■ 傀「……」…ニヤリ 44二二三三四2p3p3p3p4p6p 2 ――打、三萬 店長(あれ? なんで2索止めるんだ?) 怜(流石やな……) 白望(……) 菫(……躱わされたか) 1112七八九北北北發發發 店長(――って、2索切ったらこっちの長髪の娘に放銃してたのか!!) 店長(そういえば一回戦でもビタ止めしてたな。この兄さん相当強いぞ!?) 十一巡目 傀「……」チャッ… 244二三四六2p3p3p3p4p6p 八 白望(……) 456四赤五六4p赤5p7p7p (333→) 菫(……) 1112七八九北北北發發發 傀「……」ツッ… 2p 怜「ポン!」 78二四六8p8p東東白白 (2p↑2p2p) ――打、六萬 傀「……」 244二三四六八3p3p3p4p6p 6p 店長(対面のショートカットの娘の鳴きでまた当たり牌掴まされた……) 傀「……」 ――打、六萬 白望(……)タンッ 怜「……」タンッ 菫(ここまで来て出ないという事は2索は固められてるのか? それなら……) 1112七八九北北北發發發 八 ――打、2索 傀「……」 244二三四八3p3p3p4p6p6p 東 ――打、2索 菫(ノータイムで合わせ打ち。やはり止められていたか) 怜(今のお兄さんの手牌は殆どが危険牌なはずや)ニッ 白望(傀さんはオリ打ちか……) 三巡後。 傀「……」チャッ… 44二四七八3p3p3p4p6p6p東 九 店長(どれも切りづらいけどどうするんだろう。もうすぐ流局とは言えキツイな……) 傀「……」 44二四七八3p3p3p4p6p6p東 九 白望「……」 ■■■■■■■■■■ (333→) 怜「……」 ■■■■■■■■■■ (2p↑2p2p) 菫「……」 ■■■■■■■■■■■■■ 店長(ドラの4索と四-七萬、3-6pの筋は食いタンの銀髪の娘に切れない) 店長(生牌の九萬、一枚切れの東もショートカットの娘が対々っぽいから切りづらい) 店長(壁がある二萬や4pも待つには絶好の牌。長髪の娘が狙ってるかも知れない) 店長(ど、どれを切るのがベストなんだ……?) 傀「……」 タンッ… 東 店長(一枚切れの東……!どうだ!?) 怜「――ロン。2600は2900」 7898p8p東東白白白 (2p↑2p2p) 傀「……」 店長(駄目だったか……) 白望(アガれなかったのは残念だけど傀さんが放銃して終わったしまぁいっか……) 456四赤五六4p赤5p7p7p (333→) 菫(……私の手は結局躱わされたが、仕上がった彼の親番を流した。御の字だ) 111七八八九北北北發發發 傀・・・40100 (-2900) 白望・・・19000 怜・・・21900 (+2900) 菫・・・19000 怜(……なんか今回はわりと簡単に仕上がったお兄さんの勢いを止められたなぁ) 怜(前は……妙に私の心配ばっかりしてた竜華と、お世辞にも好調とは言えんかったセーラと打った時はやたら辛かったんに……) 菫(前回打った時は渋谷は比較的オーラスまで大人しかったし、淡は傀さんにペースを乱されに乱されていた) 菫(千里山のエース、そして宮守の先鋒……。今さらだが豪華な面子だな) 白望(……この局はあんまりだるくなかったかも) 東二局、ドラは9p 八巡目 白望「んー……」 二三四五六7p9p344568 7p 菫(また宮守が少考か) 怜(……) 店長(親番だし、これはもう9p切りのタンピンでいいでしょう) 白望(……決めた。変だけどこれで)スッ… 二 萬 店長(二萬? 三面張に拘らず!?) 傀「……」チャッ… 2p3p3p4p赤5p5p四赤五六六七八九 4p 店長(高目引いて平和・一盃口・赤2聴牌!2p切りで三面張だ!) 傀「……」 ――打、九萬 店長(え? 自分で三枚使いの2-5p待ち?) 店長(そういえばこの兄さんはさっきからこうだな。まさかまた―――)チラッ 菫「……」 3p4p赤5p6p7p五六七567北北 店長(や、やっぱり!2p切ったら上家の娘に満貫放銃だったのか!) 店長(とことん余り牌を狙うこの娘も凄いけどそれを躱わし続けるこの兄さんも凄いな……!) 怜(……よし、ここや)スゥ… 怜(―――トリプル!!)キィィィン 次巡。 白望「……」 三四五六7p7p9p344568 赤5 ――打、三萬 怜「チー……」ケホッ 三1p1p23678東東南 (三一二) ――打、南 店長(?? 今度はこっちの娘が出来面子チー……?) 菫(園城寺怜が鳴く時は意図的に誰かのツモをズラした時だ) 白望(つまり傀さんのツモを……?) 傀「……」ニヤリ 次巡 白望(張ったかぁ) 四五六7p7p9p344赤5568 7p ――打、8索 怜「……」ニッ… 三1p1p23678東東 2p (三一二) ――打、東 店長(あ……出来面子チーが無かったら銀髪の娘が黒服兄さんの当たり牌を掴んでたのか!) 店長(いくらなんでもこの手牌だったら流石に2pはツモ切ってただろうな……) 傀「……」 2p3p3p4p4p赤5p5p四赤五六六七八 怜(……ふぅ。これで宮守がツモって取りあえず一段落や……) 菫(この局も傀さんの和了を防ぐ事ができたようだ) 白望「――ツモ。4000オール」 パタリ… 四五六7p7p7p9p344赤556 9p 菫(……よし) 怜(どうやお兄さん。二局連続で勝負手をアガれなかった気分は……?) 傀「……」フッ… 傀・・・36100 (-4000) 白望・・・31000 (+12000) 怜・・・17900 (-4000) 菫・・・15000 (-4000) 怜(……迷うほど手が高くなる宮守の小瀬川さん。お兄さん相手にゆっくり手作りするなんて普通やったら自殺行為や) 白望(……でも、白糸台の弘世さんが常に傀さんを狙ってる) 菫(彼を射抜く事こそできないものの、回し打ちさせる事くらいはできる) 怜(その隙に小瀬川さんが手を高く仕上げて……) 白望(……園城寺さんが傀さんに私らの当たり牌を掴ませる) 菫(流石の傀さんも二人の危険牌をいくつも掴ませられたとなるとオリ打ちせざるを得ないだろう) 怜(―――な、なんか知らんけど妙に噛み合っとるなぁ。私ら) 菫(三人でなら彼を倒せる……かもな) 白望(だるくない……)
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801 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 11 10 16 ID 7NF7QLsVO 800 ×条件 ○上限 もしそうなら、上限人数によってはアチャスカゲーになってしまう。 802 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 11 11 46 ID 5SNArH6HO バトルゲージMAX近かったのに チキンな奴らが後退したせいで負けそうだ 803 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 11 13 13 ID OwvC5p1NO お前ら死ねーーーーーーーー!!!!! この時期に勝手に動くな!ムチに攻撃するな!体力値の低いのから狙え!! 804 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 11 26 40 ID OwvC5p1NO たぶん、俺の頭が悪いんだな、うん。 だからみんなの行動が理解できないんだモナー(*´∀`*) 805 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 11 30 08 ID Sff25QbgO ラストターンだというのに目先のトドメを狙って必死奴大杉だぜ HP一桁の奴にウォリアが攻撃してどーすんだ。周りにスカもアチャもいるのに… 806 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 11 34 28 ID HWcbg48DO 800 合計デットは4回 ウチ一人は2回死んでる 807 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 12 07 22 ID bS21BhvdO 798 帝国の王様なら輪に居たよ 808 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 12 28 46 ID tgJZ0fNS0 王国。リラたんが指揮してくれ。 809 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 12 32 35 ID bz4GamRoO リラたんが動くなら喜んで亡命する 810 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 12 34 19 ID 3cIGLAdpO 残念ながら王国のガチムチである俺が既にリラたんとお付き合いしてる 811 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 12 47 23 ID fKc3qkkVO リラたん、なんだかボクっ娘な気がしてきた…。 色も青だし、これはいい蒼星石ですね 812 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 12 48 08 ID oQG3M1N8O 公国もよろしくね! _ 〃パラス、ヽ i ノノ))) ¥ li^ヮ゚ノi┃ ⊂)i 丱i⊃┃ ぐ介〉 ┃ 〈_/、j ┃ 813 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 02 31 ID bz4GamRoO ミ """"""""""ミ ミ 彡 """"""""ヾ ミ ミ i ミ" =、 r=l (∂――(三)-(三) ガチムチへようこそ ( /・・ヽ i ヽ _/ 3 |_丿 _>、__三_ノ `/ ) \L\/_ト、\ i Y乂乂ヽ L| i乂i [二] 乂乂| |乂| | / 乂乂| |乂| (_r)___|[□]|_|) \ / | T | ( ̄ ̄⌒) ̄⌒) 814 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 06 03 ID FIWo52HVO ボクっ娘はユリィとキャラが被るので却下 リラタンは素直クールです 815 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 13 23 15 ID OwvC5p1NO リラタソが右手に持ってるのは何だろう? 816 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 31 06 ID 3cIGLAdpO 俺のチンポ 817 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 31 30 ID oQG3M1N8O 魚の干物 818 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 39 54 ID tgJZ0fNS0 みんクエ飽きたから、良い感じに化けてくれないかなー。 819 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 40 48 ID /2w+C/vzO やっぱり公国人気無いんだな 820 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 44 26 ID oQG3M1N8O ああ、帝国の人気の前にはどこも霞むよ 821 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 52 41 ID fKc3qkkVO 俺は拳銃な気がする。スカウトからクラスチェンジで殺し屋とか来るか? 822 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 55 45 ID oQG3M1N8O マジレスすると短剣だろ ソールが剣 リラが短剣 パラスが杖 それぞれの国の象徴武器持ってる 823 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 13 57 29 ID LjabdCI5O リラたん目が真っ赤で怖いぉ。きっと吸血姫。 824 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 03 32 ID bz4GamRoO 本気でリラたんの国に亡命するつもりの俺に良い煽り文句を教えてくれ 825 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 27 29 ID WbL1sc3CO 公国は緑で眼に優しいお 馬ゴミばっかりだけどね 826 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 50 15 ID bhkBPcmJO 公国で緑と言えば、ジオン公国ジャマイカ そんなおいらはロードス島の王国w 827 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 51 27 ID UslWUIq80 んだこのげーむわよお!! 828 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 52 12 ID fKc3qkkVO ジーク、ガチムチ!!ジーク、ガチムチ!! 829 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 57 03 ID 5oDU0RIPO 頭弱い俺には砦がよくわからん。自分の領地に砦立てたら意味あるの?相手の領地にいかにうまく立てるかってこと? 830 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 57 37 ID 3cIGLAdpO なにこの規約wクズゲーじゃんw ↓ ナカナカだけど、みんクエより面白くねーしw ↓ あれ?ひょっしてみんクエより面白いんじゃw 831 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 15 03 41 ID 9gHuG191O 829 分かるヤツに任せておけよ 乱立とかしたら空気読めない子になるぞw 832 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 15 04 13 ID Sff25QbgO よく見たら輪のサイトの管理人らしき人物が敵にいた 国も職業も名前も一致してる 833 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 15 13 01 ID NWDaWJpdO ムチスキルのエヴァーガードってどういう効果? 解説文そのまんま? 834 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 15 13 23 ID /2w+C/vzO 放置多いな。だから朝昼更新は嫌なんだよ。先行だし 835 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 15 17 56 ID fKc3qkkVO 830 なんという俺。みんクエはもうやること決まってるからなぁ… 必須スキルないと怒られるし…はぁーもうヤダヤダ… 836 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 15 26 55 ID 9gHuG191O 835 みんクエはもう攻略にしろ何をするにしろ型が出来てしまってるからな 意外と1日1回の行動でも楽しめる事が分かった 合間に作戦話し合ったりしてるの楽しいわ 837 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 15 59 07 ID Cv/LXOp9O ブラックリストって同じ戦場に入れなくなったりするんかな? 放置や何もしないヤツを軒並み入れようと思うんだけど…すぐにスゴい数になりそうだなw 838 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 16 04 11 ID l6AWFhxkO ゴブリンなどのモンスターを倒すことでしか手に入らないレアアイテムがあるようだから モンスターからのアイテム入手狙いなら先攻が有利だな 839 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 16 09 03 ID LjabdCI5O 今の手探り感が楽しい。 840 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 16 10 33 ID UslWUIq80 ノスタリアみたく課金ゲーになっちゃうちゃう 841 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 16 10 35 ID /2w+C/vzO チキンなガチムチ使えねぇ 842 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 16 14 51 ID gqALMrCm0 既にデッド数が3になったスカウトですが、チキンガチムチより使えますか? 843 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 16 19 40 ID bz4GamRoO 839 同意 テスト期間が一番楽しいとはよく言ったもんだ 844 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17 17 12 ID l6AWFhxkO 842まだ分からんが、死んででも押して陣地を取るのは重要だと思うぞ 俺の戦地は魔法国で最初キル数のおかげで優勢だったが、誰も前にでる奴がいないから、前方に砦を建てれず陣地負けした 845 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 17 22 07 ID OwvC5p1NO 陣地負けkwsk 846 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17 27 45 ID fKc3qkkVO 当方スカウト。死んだけどふつーにゲージは下がった。 847 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17 30 04 ID l6AWFhxkO 説明に、砦を建てると領域数に応じたバトルポイントが入るとあるでしょ? たぶんこれのせいだと思うけど、敵国に砦を前方の方に建てられてバトルポイント負け 848 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 17 34 05 ID OwvC5p1NO 824 〟∞ 、 iノノ从))` 共に戦おう。 从 ゚ー゚ハ /( 乂 ヘ U /∧ヘ Vi_/、j 849 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 17 36 06 ID OwvC5p1NO 847 それは悲しいな。 お前さんも前に出れなかったのかい? 850 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17 39 19 ID 7NF7QLsVO 806 遅くなったがサンクス さすがに4人で上限はないよな…やっぱ気のせいかな? BPゲージは総獲得数の割合だから、単純加算のキルデッドは後半はゲージ上がりにくいだけかな。 851 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17 43 36 ID l6AWFhxkO 849恥ずかしながらチキン魔法使いの俺は、成績のデット欄に傷がつくのを恐れて前にでれなかったよ… 852 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 17 55 52 ID Gk4tPv6PO 公国は魔法使いとスカウトしかいないもんな lv1魔法使いなんだけど スカウトからの攻撃でどの程度ダメくらっちゃう? 次ターンでスカウトと一戦交えそう 853 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17 59 50 ID FIWo52HVO 851 砦建てなくても敵プレイヤーキルしまくったら勝てないか? 854 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 01 08 ID 7NF7QLsVO 852 うちの記録だと21くらい。装備にもよると思うけど。 855 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 03 09 ID 7NF7QLsVO 853 うちはそれで勝った。 勝利確定時に自軍領地ゼロw 856 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 05 38 ID UslWUIq80 キャラの消し方を詳しくおしえてくだせ! 857 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 18 08 35 ID OwvC5p1NO 851 うちの国じゃあ皿最強を唱う奴が居るが・・・相手は人間。 怖さというモノの前にはみんな同じってことだな。 858 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 18 26 59 ID Gk4tPv6PO 854 Thx 前線で気張っても3ターンは生きていけるんですね 安心しました 859 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 28 32 ID QBdw1xNaO ホーチミン氏ね。やる気ないなら戦場に出てくるなよ 同じヤツに何度もキックしたんだけど、これって意味あるのか? 860 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 40 05 ID WbL1sc3CO 公国でアーチャしてるけどな 以外に騎士も多いし てかそのジョブの武器のない国で好きな職業やったらモテモテでなかなかいいと思うんだがどうよ? 861 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 41 25 ID UslWUIq80 残念ながら2番煎じぽよ モテモテを狙った職業で溢れてるぽよ(* з ) 862 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 46 38 ID 9gHuG191O 859 みんなで蹴れば追い出せるよ 掲示板で呼び掛けたら? うちはそれで放置追い出せたよ 863 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 49 31 ID gqALMrCm0 860 ガチムチ帝国に侵食されてガチムチ公国誕生だなw 864 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 51 30 ID 7NF7QLsVO 858 ちゃんと周りも見ろよ? うちはスカアチャ連合だったんで、1ターン1殺で沈めていったぜ。 865 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18 52 07 ID WvHhTYTdO スカの移動力3、アチヤの移動力2であってる? 2ターン後くらいには戦線が崩壊しとる気がする 866 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 02 02 ID /2w+C/vzO 負けてるし、真面目に動いてる人だけ抜けて、放置民だけにしたい 867 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 09 56 ID tgJZ0fNS0 俺は前線じゃなくて、リラたんの近衛辺りにしてくれよ。 868 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 14 47 ID 7NF7QLsVO 865 合ってる。ついでに、アチャ射程3。 869 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 17 56 ID 7NF7QLsVO 867 不敬防止のため、王女の近衛はチンコカットだがよろしいか。 タマまで取ると戦闘能力落ちるのでパイプのみカットで。 870 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 21 29 ID oQG3M1N8O リラ王女の短剣はパイプカッツ用だったのか(((;゚д゚))) 871 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 21 33 ID 3cIGLAdpO 俺王国の頼れるガチムチ戦闘員目指すわ 872 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 26 00 ID GvqsuTQvO 帝国で や ら な い か ( ゚∀゚) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ( 873 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 30 37 ID WvHhTYTdO 868 サンクス 皿の俺が戦線に立たないといけないほど我が軍劣勢@青皿 874 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19 37 09 ID oQG3M1N8O 王国も劣勢なところ多いのな やはり帝国は格が違ったと思ったほうがいい 872 気に入った 我がブロマイドを買う権利をやろう /ソールヽ / ^ ω ^ヽ ,ノ ヽ、_,,, /´` " "´``Y ""`` j ヽ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ,ノ ヾ ,, ";l 875 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 10 52 ID JmuIGtYL0 おい、どこがだよ 861 前衛ジョブが後衛ジョブの5分の1だよ増援こねーよ 876 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 15 53 ID TG/79AjBO 7ターン目に戦力にならん奴が入ってくるとむかつくな 877 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 16 45 ID MzRKtyL+O 6ターン目なのにわざわざ下に移動して岩なんかに攻撃してんじゃねーよ糞脳筋。しかもミスしてるし てめーが1ターン犠牲にして左に移動すればソーサラーの二人がミスしても最終ターンでリカバリーできて勝利確定なのによ って言いたいが言えない。裏バトルチャットみたいなのできねーかな。名前非公開でレスできるやつ。 878 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 24 05 ID Vx/JuvPOO 魔法攻撃もミスありだっけ? 879 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 38 48 ID Sff25QbgO 878 ウチの戦場じゃミスしたのは見てないな 暇だから友達検索でずーっと調べてみたら明らかにねらーな奴がいた あの名前はねーよww思わず吹いてしまったww 880 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 46 12 ID CSfR3LCxO 友達の戦場を視察する裏技を見つけた あんまり使い道ないけど他の戦場がどうなってるか見れて便利だ 881 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 50 49 ID HWcbg48DO 負けたゎwww しかもユダ送りこんだのばれてるし説教されちまったorz 882 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20 55 14 ID SjHd4FyQO 『初陣なんで、戦略関係なく突撃します』だぁ? 初めが肝心だろ?NPCかってーのw 883 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 01 09 ID XmBC/CpGO 878 うちも敵味方共にミスしたのは見てない。回避も今のところされてない つーか、回避ってステータスが関係すんのか?それともリア運?リザルト見たら自キャラがガチムチの攻撃を連続回避しててびっくりしたんだがw@緑皿 884 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 02 23 ID 7NF7QLsVO 877 チームの連携があまり取れてない時は、戦略の要は事前に書いておいた方が良いかもね。 885 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 06 53 ID anIBPdGfO バトルチャットにみんなで相談した作戦書いてあるのにいきなり入ってきたやつが全然違うとこに砦を建てるから困る 886 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 16 43 ID 9gHuG191O 疲れた みんな自分の頭で考えてくれよ… 基本作戦はチャットに書いてあるから自分の出来る事考えて欲しい 全部俺に聞かないでくれよ 887 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 22 39 ID tgJZ0fNS0 25vs25で団結は無理だろjk 888 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 31 41 ID WvHhTYTdO 現在絶賛放置中で実質4対17では団結など意味ない我が戦場 無理ゲー 889 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 37 22 ID OeVELuB8O 明らかに負けた。6~7ターン目に沸いてやる気が見られない雑魚共は経験値泥棒にしか見えない 誰か劣勢王国で奮闘しているソリスト騎士の次回就職先を教えてくれ 890 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21 49 35 ID Vx/JuvPOO 879 883 やっぱそうだよね、ありがと となると皿断然有利だなぁ… 889 その戦闘が終わったら是非はじまりの地の四面楚歌に来てくだしあ 891 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 22 02 03 ID Qu6R6p+nO 三つ巴のマップつくってくれ! 892 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 22 03 09 ID 5oDU0RIPO 831 俺が1ターン目動く前に後ろに並んで立ってたからこのド低脳がァァァっ!と思って考えてたんだ。次の戦闘はそんな奴減るよな。 893 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 22 09 21 ID 7NF7QLsVO 892 初期配置放置は減るが(飽きて辞めてるので) 低脳、勇者、エセ軍師などは減らない。 放置も減らないかもな。みんクエに棺桶が溢れている事考えると。 894 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 22 26 12 ID 9gHuG191O みんクエの感覚で放置されたら迷惑だよな 2ターン行動無しで強制離脱されるようにならんかな 895 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 22 26 28 ID Xmq8kEUwO 879 それは俺の事かね? 896 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 22 27 45 ID WvHhTYTdO 889 負け戦でよければ来てくれ 897 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/20(木) 22 32 54 ID PYqEEQ9CO しばらくしたら、このゲームの存在すら忘れそうな俺 898 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 22 46 05 ID bz4GamRoO 結局何が楽しかったの?という話し リラたんだけは評価するが 899 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 22 54 28 ID fKc3qkkVO 三つ巴もいいけど、三国で協力バトルがあったらいいな。 一国では手に負えない強いモンスターが現われて、それを討伐しに行くってシチュエーションで 900 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 22 59 20 ID j6cpfYx4O 面白くはないが、あっても苦にならない感じ
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/280.html
紅丸 弱稲妻キック(地上ヒット・ガード) →荒咬み、無式 大門 頭上払い(ガード) →弱RED、無式 表裏リョウ 弱虎砲(ガード) →無式 ラルフ・クラーク 強パンチ(ガード)>SABスカリ →荒咬み、無式 REDいけたかな? キム 弱飛燕斬(ガード) →弱無式 チャン 屈D>キャンセル各種 屈DにGC前転 →近C~ チョイ (非MAX時の)ウキーガード後 →屈C>荒咬み、チョイが画面端から半分くらいの距離なら、強RED・無式でも追い討ち可 社 屈D一段目にGC前転 →近C~ クリス JCDを低空で空中ガード後 →クリスが着地するまでに近Cが確定 山崎 蛇使いにGC前転 →近C~ 屈DにGC前転でもいける? 庵 弱葵花二段目以降、強葵花一段目以降 →遠D、荒咬み、無式が確定 ただし派生を出されると空振ることがあるので、遠Dが安定? 庵 屈Dガード後 →ダッシュ近C、届かないorダッシュが遅れたら荒、無式 庵 弱鬼焼きガード後 →無式 マチュア 屈DにGC前転 →近C~ マチュア デスロウ1,2段目遠めガード三段目空振り →前転して近C
https://w.atwiki.jp/odroid/pages/18.html
十字キー設計ミス問題 ODROID-Sの十字キーは、十字キーとは名ばかりでボタンが独立しています。 左右とか上下の同時押しが出来てしまううえに、かなり操作しづらいです。 そこで、十字キーに http //www.hori.jp/products/psp3000/psp_attachment_set こういったものを装着することで多少ましになるようです。 ボタンが全然同時押し出来ない問題 本体に搭載されているボタンのほとんどが、同時にひとつしか押せない不具合がありましたが、 2010/7/13 のファームアップで改善されました。 充電時間がやたら長い問題 本体をUSBに繋ぐ充電方法は、本体がしっかりPCに認識されていないと充電開始されない (USB-ACアダプタなどが使えない)うえに、満充電までに8時間前後もかかるといった具合です。 そこで、充電に http //www.thanko.jp/product/usb/usbcharger2.html このグッズを使ってみました。 充電管理が本当に正しく行われているのかは多少疑問ですが、 およそ4時間で満充電完了。2倍近い速度で充電が出来ました。 こんな具合で。 サスペンドできない 電源スイッチをOFFにしてすぐ戻すとサスペンドっぽい動作(画面の電源が消える) をしますが、実際には電池の消費をほとんど抑えてくれません。 チャタリングする ドライバレベルの対策が皆無らしいうえ、タッチ認識のしきい値がやたら高いのか、 人差し指で軽く画面をタッチするやり方だと頻繁にチャタリングが発生します。 (2度以上押したことにされてしまう) 一応、親指でタッチすれば発生頻度は下がります。